CP值超高華麗蛻變:鑽石·寶石·水晶形成、開采加工與成品好用嗎

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內容簡介: 本書不僅詳細講述了鑽石、寶石、水晶的形成與種類、顏色成因與合成仿制等方面的知識。而且更細致地講述了其開采發放與加工工藝及鑒定要點等,並配有精美的成品圖片,使之更具備實用性,非博客來網路書店常適合寶石專業類院校的師生以及寶石行業的從業人員和一些收藏愛好者閱讀。

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  • 作者: 伊記
  • 出版社:新世界出版社
  • 出版日期:2014/04/01
  • 語言:簡體中文

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內容來自YAHOO新聞

AIO VR頭盔 支援虛擬與擴增實境

2016年GDC遊戲開發者大會3月14日至18日在美國舊金山進行,AMD於大會中宣布了他們目前在VR虛擬實境方面的最新發展,包括最新硬體設備與軟體技術,GPU認證計畫等。

AMD Radeon繪圖技術事業群全球資深副總裁暨首席架構師Raja Koduri表示,AMD目前已在中國推展VR網咖,協助研發全新Oculus Rift與HTC Vive頭盔,還有種種內容創作夥伴們於遊戲、娛樂、教育、科學、醫療、新聞等領域進行合作。

他們同時推出「Radeon VR Ready Premium」以及「Radeon VR Ready Creator」兩種GPU認證計畫,讓消費者與內容創作者更容易選購VR產品。

AMD目前在家庭娛樂VR系統市場估計有83%的市佔率,其中部分由PS4遊戲機所貢獻,並與Oculus Rift以及HTC Vive Pre頭盔製造商結盟。

他們和Sulon Technologies公司合力開發的Sulon Q頭盔,是全球首創,也是唯一all-in-one,無數據線、隨戴即玩頭盔,能同時支援虛擬實境、擴增實境(Augmented Reality;AR)、以及空間運算(spatial computing)等技術。Sulon Q頭盔搭載Radeon繪圖核心並採用AMD LiquidVR技術。

AMD也與遊戲領域以外的企業合作,如:醫療、娛樂、教育、媒體、培訓、模擬等。許多合作計畫已獲得實質成果,包括與General Electric公司合作的「The Neuro VR Experience」模擬人腦神經元活動VR體驗;史密森尼博物館(The Smithsonian Museum)的「First: The Story of Orville and Wilbur」萊特兄弟故事的VR體驗;以及最近美聯社合作的VR新聞體驗。

首度展示即將推出的Polaris 10顯示卡,運用HTC Vive Pre頭盔運行Valve製作的光圈科技機械人維修展示(Aperture Science Robot Repair demo)。展出的GPU樣品採用最近發表的Polaris GPU架構,專為14奈米FinFET製程設計,並針對DirectX 12以及虛擬實境進行優化,內含多項超越以往AMD架構的大幅度改良,其包括支援HDR顯示器、每瓦效能、以及AMD第4代次世代繪圖核心(Graphics Core Next;GCN)架構。

AMD LiquidVR技術有助於解決包括內容、舒適度、以及相容性等方面的問題,如Oculus與HTC在內的頭盔製造商、各家遊戲引擎開發商、以及內容創作者,皆在VR軟體堆疊中廣泛運用AMD LiquidVR技術。

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新聞來源https://tw.news.yahoo.com/aio-vr頭盔-支援虛擬與擴增實境-155629323.html

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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